《百面千相》一款多平臺中國風開放世界動作游戲
《百面千相》一款多平臺中國風開放世界動作游戲
2023-11-27 14:43:05編輯:嘉言 游戲名稱《百面千相》和游戲的百面核心特征“面具”還是很一致的,這個機制在游戲系統中起著重要的千相作用。《百面千相》是款多由疊紙游戲旗下十七折工作室研發的一款多平臺中國風開放世界動作游戲。我們構建了一個立意于探討人的平臺不同信念的奇幻世界,各位玩家將作為百面先師,中國作游行走在這禍亂之世,風開放世與眾多殊途之人結識,界動理解其信念并化為面具,百面付諸最殘酷的千相交鋒之中。

一、款多基本戰斗邏輯:鼓勵玩家今夕招式交互,平臺而且具有差異化
從《百面千相》的中國作游直播演示可以發現,按下鼠標左鍵是風開放世普攻,連續點擊會有一套普攻動作,界動鼠標右鍵是百面防御格。同時角色有一個名為“鋒淬之意”的資源欄,當玩家完成一般攻擊或格擋時,可以積累資源條,按“e”消耗“鋒淬之意”,讓角色發揮強大技能。也就是說,《百面千相》這款游戲中的攻擊技能并不像傳統ACT游戲那樣依賴于C技的組合鍵,而是更傾向于《FF7重制版》中的指揮技能釋放模式。

角色(包括自己和敵人)移動時,有明顯的前搖和后搖,兩者都不能取消或中斷,格擋中有完美格擋的timing判斷,可以在近戰中對完美格擋形成“彈反”,造成敵人短期小范圍的不平衡。此外,玩家最喜歡的“削韌”機制也是存在的,每個單位受到一定程度的打擊后,會陷入長期大范圍的不平衡狀態(不同武器的韌值不同)。但是《百面千相》并沒有那么難, 從直播秀可以看出,它不會像魂游一樣被打兩三次就死在原地,研發團隊給了玩家更大的容錯率來控制傷害值。
另外,角色動作的前后搖也沒有大到“犯了錯就穩打”的程度,當然這也在一定程度上是由對手的進攻欲望決定的。最重要的是,游戲賦予了玩家更快的移動速度和在Z軸上跳躍的能力,這也使得玩家在戰斗中能夠更高效地利用移動來拉動空間,依靠Z軸上的移動來避免一些傷害。 所以《百面千相》的基本戰斗手段雖然看起來和魂游很像,但完全不是一個節奏和難度。

二、面具機制:豐富操控多樣性的重要設計
“面具”類似于游戲中“角色”的存在,玩家可以在戰斗中通過切換面具來實現“換人”的功能,切面具的那一刻,玩家就實現了完美的格擋。不同面具角色的武器、外貌、攻擊招式都有很大差異,生命值單獨計算。
在《百面千相》的演示中,玩家可以通過擊敗敵人或探索地圖來獲得新的面具,如果玩家的面具角色死亡, 游戲會自動切換到當前持有的其他面具角色。值得一提的是,玩家在戰斗中途還有幾次“修復面具”(復活角色)的機會,在全部消耗完之后會再次讀檔重來。

游戲名稱《百面千相》和游戲的核心特征“面具”還是很一致的,這個機制在游戲系統中起著重要的作用。“面具”可以大大緩解普攻和技能基礎操作帶來的單一性,讓單場戰斗體驗更加多樣化。此外, 在面具轉換過程中,“切面具無敵幀”和“戰斗中途修復面具”的設計無疑進一步提高了戰斗的容錯率,讓玩家與敵人的互動更加大膽,但戰斗中的壓迫感和刺激感也會降低,有利有弊。

三、總結
總的來說,《百面千相》這個游戲的戰斗設計有一定的差異化和特色,在努力降低操作門檻,兼顧多平臺體驗的同時,也彌補了可能存在的操控體驗單一、操作上限低的問題,為后續商業化預留了空間。
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