沒有被遺忘 掠奪2榮登《搖桿》雜志封面
發布時間:2025-12-10 06:34:37 作者:玩站小弟
我要評論
我險些快忘卻打劫2PREY 2)了。關于續篇的末了一次提及恐怕得追溯到09年了,其時Bethesda獲得了這部游戲續作的開發權利。現在,法國游戲雜志《搖桿》Joystick)將讓打劫2登上他們的新一期
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我險些快忘卻打劫2(PREY 2)了。沒有面關于續篇的被遺末了一次提及恐怕得追溯到09年了,其時Bethesda獲得了這部游戲續作的忘掠開發權利。現在,奪榮登搖法國游戲雜志《搖桿》(Joystick)將讓打劫2登上他們的桿雜新一期封面。
以下是志封相干網頁對此“封面事情”的一些介紹——
“信不信由你:打劫2將榮登下一期《搖桿》雜志封面。游戲首作在06年發布之后并不太叫座……記得在2008年,沒有面3D Realms制作人員斯科特米勒(Scott Miller)曾表示,被遺VALVE的忘掠窟窿(Portal)相當大的啟發了打劫2的開發制作。所以他表現游戲最終的奪榮登搖結果將特別出色。”

在打劫2中,桿雜前作小強湯米(Tommy)將連續扮演他的志封宇宙救世主的巨大角色,完成新一輪的沒有面挑釁。
打劫2很有也許在11年8月4日的被遺QuakeCon上公布更多細節(每年在達拉斯舉行的BYOC游戲展,該展以id的忘掠游戲作品——雷神之錘“QUAKE”的名字命名)。首作中最為亮點的傳送門和重力變更設定將必將得到進一步渲染和加強,當然也少不了為首作增添了不少解密要素的魂魄切換的設定。

(一代游戲截圖。這游戲容易讓你頭暈,真的)
小我私家而言,我對二代較為等待。作為FPS射擊游戲,初代中360度反重力解密設定有時候讓人頭暈目眩,并且極其單一的使命主線也致使游戲整體難免有些乏善可陳。不過,游戲焦點的特征要素確實非常新穎風趣。讓大家等待續作能去除初代糟粕,給各人出現一部驚人風趣的作品吧!

很顯然,手握《邊緣戰士》和《狂怒》的Bethesda有些微忙。
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