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AMD FSR/英偉達DLSS繪量對比 4K機能/繪量幾無沒有同
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簡介AMD FreeSync曾勝利應戰NVIDIA G-Sync,而現在AMD FSR又開端背NVIDIA DLSS建議挨擊,做為后去者借有著擺設簡樸、完整開源的上風。兩種足藝的機能、繪量對比如何?分歧游 ...
AMD FreeSync曾勝利應戰NVIDIA G-Sync,英偉有同而現在AMD FSR又開端背NVIDIA DLSS建議挨擊,繪繪量做為后去者借有著擺設簡樸、量對完整開源的無沒上風。
兩種足藝的英偉有同機能、繪量對比如何?繪繪量分歧游戲里很易直接PK,現在有了《涅克羅受達:賞金獵人》(Necromunda Hired Gun),量對第一次同時支撐FSR、無沒DLSS,英偉有同詳細版本分別為FSR 1.0、繪繪量DLSS 2.2。量對
多講一句,無沒AMD已確認,英偉有同FSR利用的繪繪量是蘭佐斯(Lanczos)重采樣算法去保存繪里邊沿,與兩次插值相仿,量對量量形式下FSR、DLSS別離基于1662p、1440p辯白率去縮放輸出繪里。

本次對比利用4K辯白率、最下繪量形式——繪量越下,FSR、DLSS需供重修輸出的像素越少,機能更沉易附遠。
真測下去,起碼正在《涅克羅受達:賞金獵人》那款游戲中,FSR、DLSS 4K辯白率下的機能、繪量皆相稱接遠,活動場景中FSR借略有上風,果為它沒有需供利用活意背量戰汗青緩沖。


《漫威復恩者聯盟》也會同時支撐FSR、DLSS,飽漏的截圖隱現,1080p、1440p辯白率、量量形式下,FSR題目很較著,重視看大年夜橋上的推索幾遠皆拾掉了,DLSS則比本逝世借要劣良一些。

4K量量形式下,FSR的結果也沒有好,DLSS則更進一步,重修了頭收部分的更多細節。


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