除了手柄,我們是否還需“一把槍”?
發(fā)布時(shí)間:2025-12-10 01:52:20 作者:玩站小弟
我要評(píng)論
智能電視的火熱發(fā)展,為大屏體驗(yàn)開(kāi)辟了一片更廣闊的市場(chǎng)空間,隨著游戲種類的不斷增多,內(nèi)容和玩法上也變得更加生動(dòng)有趣,為了體驗(yàn)更加好玩、參與感更強(qiáng)的游戲,與之相匹配的游戲外設(shè)自然是必不可少的。現(xiàn)階段智能電
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智能電視的一把槍火熱發(fā)展,為大屏體驗(yàn)開(kāi)辟了一片更廣闊的除了手柄市場(chǎng)空間,隨著游戲種類的否還需不斷增多,內(nèi)容和玩法上也變得更加生動(dòng)有趣,一把槍為了體驗(yàn)更加好玩、除了手柄參與感更強(qiáng)的否還需游戲,與之相匹配的一把槍游戲外設(shè)自然是必不可少的。
現(xiàn)階段智能電視的除了手柄操控外設(shè)大多以遙控器和游戲手柄為主,遙控器占比最多,否還需主要是一把槍因?yàn)檫b控器的操控簡(jiǎn)單,所覆蓋的除了手柄使用人群范圍更廣,而手柄作為傳統(tǒng)主機(jī)游戲的否還需主要配備,已經(jīng)成為了早期游戲玩家所必不可少的一把槍外設(shè)。 以史為鑒 手柄仍是除了手柄眾人所愛(ài) 相比主機(jī)游戲過(guò)去的發(fā)展來(lái)看,硬件性能不斷升級(jí),否還需游戲的趣味性、復(fù)雜性以及操作性都呈幾何級(jí)數(shù)遞增,這種對(duì)于操作性和復(fù)雜性的游戲要求,使得專業(yè)的游戲外設(shè)產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生,而主機(jī)類游戲外設(shè)的發(fā)展,正好為智能電視未來(lái)在外設(shè)上的拓展提供了豐富的參考經(jīng)驗(yàn),但由于兩種類型不同的市場(chǎng)劃分,對(duì)于外設(shè)的選擇仍有較大差異。 這么多年外設(shè)的發(fā)展來(lái)看,在眾多類型的游戲當(dāng)中,手柄作為外設(shè)中普及最廣泛的產(chǎn)品,一直被廣大游戲迷所鐘愛(ài)。隨著工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展,標(biāo)準(zhǔn)手柄的造型也越來(lái)越符合人體力學(xué),力求更舒適的滿足大多數(shù)游戲的操控。 但是手柄有它先天的優(yōu)勢(shì)和不足,基于大型主機(jī)游戲配套的產(chǎn)品,手柄擁有復(fù)雜的功能操控,對(duì)于游戲中的人物場(chǎng)景控制的非常細(xì)化,可實(shí)現(xiàn)功能最多的控制器,提供先進(jìn)的游戲互動(dòng),更加真實(shí)的操控體驗(yàn),人們對(duì)于游戲的沉浸度更高,但手柄操控的復(fù)雜度局限了使用的受眾人群,同時(shí)手柄對(duì)于游戲場(chǎng)景沒(méi)有完全考慮進(jìn)去,迭代更新后對(duì)于游戲外部的環(huán)境沒(méi)有更多的延伸和擴(kuò)展,屏幕內(nèi)單一的的游戲場(chǎng)景成了手柄的一個(gè)先天缺陷。 市場(chǎng)差異帶來(lái)不同發(fā)展方向 從智能電視游戲和主機(jī)游戲的差異性進(jìn)行分析,目前現(xiàn)階段電視游戲最受歡迎的兩類是休閑類和運(yùn)動(dòng)類的游戲,對(duì)于休閑類游戲,用戶對(duì)于手柄的依賴度不高,簡(jiǎn)單的操控,普通遙控器就可以完成,而且對(duì)于運(yùn)動(dòng)類游戲,手柄的操控局限性導(dǎo)致一些運(yùn)動(dòng)類游戲無(wú)法通過(guò)外設(shè)實(shí)現(xiàn)。 所以說(shuō)手柄雖好,為了玩到體驗(yàn)更好、更加沉浸的運(yùn)動(dòng)類游戲,僅僅有手柄還是不夠的。 對(duì)家庭電視游戲來(lái)說(shuō),運(yùn)動(dòng)類游戲是個(gè)不可或缺的游戲類型,不同于標(biāo)準(zhǔn)手柄的體感游戲手柄應(yīng)運(yùn)而生,它突破以按鍵輸入為主的傳統(tǒng)手柄操作方式,通過(guò)控制器加身體動(dòng)作來(lái)操作游戲。以運(yùn)動(dòng)加加所配備體感游戲手柄為例,玩家只需根據(jù)不同體感游戲的內(nèi)容,把游戲手柄虛擬成球拍、球棒、拳擊等來(lái)進(jìn)行操作。體感游戲手柄更容易使玩家身臨其境的進(jìn)行運(yùn)動(dòng)類游戲操控,它對(duì)虛擬器材的模擬性能是標(biāo)準(zhǔn)手柄所無(wú)法比擬的。 獨(dú)特的人群開(kāi)發(fā)獨(dú)特外設(shè) 除此之外,專門針對(duì)特別游戲所單獨(dú)開(kāi)發(fā)的外設(shè)往往也會(huì)吸引一部分市場(chǎng)青睞,玩慣了主機(jī)類游戲,對(duì)于激光槍一定不會(huì)感到陌生,激光槍更好的仿真體驗(yàn),真實(shí)射擊所帶來(lái)的快感,可以讓人更加沉浸在游戲當(dāng)中,在大型主機(jī)類游戲中占據(jù)半壁的射擊類外設(shè),或?qū)⒆钕葲_擊到智能電視的游戲外設(shè)市場(chǎng)中去。
對(duì)于廣大運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),跳舞毯可以說(shuō)是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,即體驗(yàn)到了游戲的樂(lè)趣,同時(shí)又鍛煉了自己的舞技,健身、游戲融為一體,或許成為未來(lái)家庭中女性用戶所喜愛(ài)的一款游戲外設(shè)。 
娛樂(lè)性相對(duì)更高的家庭電視,在音樂(lè)上的游戲可以說(shuō)是非常值得期待的,吉他和鼓則是最不能或缺的兩個(gè)音樂(lè)外設(shè)。未來(lái)將樂(lè)器類外設(shè)拓展到電視上,作為一種游戲音樂(lè)輸出,而且家庭娛樂(lè)演唱會(huì)的Bank完全可以自己扮演,這種外設(shè)對(duì)于音樂(lè)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)絕對(duì)是個(gè)福音。

近期國(guó)外一支團(tuán)隊(duì),推出了一款別具創(chuàng)意的外設(shè),一款踏板外設(shè),3DRudder是一塊平衡板,你把雙腳放上去就能玩一些第一人稱游戲了。這款游戲的獨(dú)特之處就是解放了用戶的雙手,提出了更有新意的操控方式,操作也很簡(jiǎn)單,3DRudder有四個(gè)功能,向左和右晃就能射擊;一只腳向前一只腳向后就能移動(dòng)視角;雙腳扭動(dòng),能調(diào)整視角范圍;而前后傾還能放大或縮小畫面。
現(xiàn)階段智能電視的除了手柄操控外設(shè)大多以遙控器和游戲手柄為主,遙控器占比最多,否還需主要是一把槍因?yàn)檫b控器的操控簡(jiǎn)單,所覆蓋的除了手柄使用人群范圍更廣,而手柄作為傳統(tǒng)主機(jī)游戲的否還需主要配備,已經(jīng)成為了早期游戲玩家所必不可少的一把槍外設(shè)。 以史為鑒 手柄仍是除了手柄眾人所愛(ài) 相比主機(jī)游戲過(guò)去的發(fā)展來(lái)看,硬件性能不斷升級(jí),否還需游戲的趣味性、復(fù)雜性以及操作性都呈幾何級(jí)數(shù)遞增,這種對(duì)于操作性和復(fù)雜性的游戲要求,使得專業(yè)的游戲外設(shè)產(chǎn)品應(yīng)運(yùn)而生,而主機(jī)類游戲外設(shè)的發(fā)展,正好為智能電視未來(lái)在外設(shè)上的拓展提供了豐富的參考經(jīng)驗(yàn),但由于兩種類型不同的市場(chǎng)劃分,對(duì)于外設(shè)的選擇仍有較大差異。 這么多年外設(shè)的發(fā)展來(lái)看,在眾多類型的游戲當(dāng)中,手柄作為外設(shè)中普及最廣泛的產(chǎn)品,一直被廣大游戲迷所鐘愛(ài)。隨著工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展,標(biāo)準(zhǔn)手柄的造型也越來(lái)越符合人體力學(xué),力求更舒適的滿足大多數(shù)游戲的操控。 但是手柄有它先天的優(yōu)勢(shì)和不足,基于大型主機(jī)游戲配套的產(chǎn)品,手柄擁有復(fù)雜的功能操控,對(duì)于游戲中的人物場(chǎng)景控制的非常細(xì)化,可實(shí)現(xiàn)功能最多的控制器,提供先進(jìn)的游戲互動(dòng),更加真實(shí)的操控體驗(yàn),人們對(duì)于游戲的沉浸度更高,但手柄操控的復(fù)雜度局限了使用的受眾人群,同時(shí)手柄對(duì)于游戲場(chǎng)景沒(méi)有完全考慮進(jìn)去,迭代更新后對(duì)于游戲外部的環(huán)境沒(méi)有更多的延伸和擴(kuò)展,屏幕內(nèi)單一的的游戲場(chǎng)景成了手柄的一個(gè)先天缺陷。 市場(chǎng)差異帶來(lái)不同發(fā)展方向 從智能電視游戲和主機(jī)游戲的差異性進(jìn)行分析,目前現(xiàn)階段電視游戲最受歡迎的兩類是休閑類和運(yùn)動(dòng)類的游戲,對(duì)于休閑類游戲,用戶對(duì)于手柄的依賴度不高,簡(jiǎn)單的操控,普通遙控器就可以完成,而且對(duì)于運(yùn)動(dòng)類游戲,手柄的操控局限性導(dǎo)致一些運(yùn)動(dòng)類游戲無(wú)法通過(guò)外設(shè)實(shí)現(xiàn)。 所以說(shuō)手柄雖好,為了玩到體驗(yàn)更好、更加沉浸的運(yùn)動(dòng)類游戲,僅僅有手柄還是不夠的。 對(duì)家庭電視游戲來(lái)說(shuō),運(yùn)動(dòng)類游戲是個(gè)不可或缺的游戲類型,不同于標(biāo)準(zhǔn)手柄的體感游戲手柄應(yīng)運(yùn)而生,它突破以按鍵輸入為主的傳統(tǒng)手柄操作方式,通過(guò)控制器加身體動(dòng)作來(lái)操作游戲。以運(yùn)動(dòng)加加所配備體感游戲手柄為例,玩家只需根據(jù)不同體感游戲的內(nèi)容,把游戲手柄虛擬成球拍、球棒、拳擊等來(lái)進(jìn)行操作。體感游戲手柄更容易使玩家身臨其境的進(jìn)行運(yùn)動(dòng)類游戲操控,它對(duì)虛擬器材的模擬性能是標(biāo)準(zhǔn)手柄所無(wú)法比擬的。 獨(dú)特的人群開(kāi)發(fā)獨(dú)特外設(shè) 除此之外,專門針對(duì)特別游戲所單獨(dú)開(kāi)發(fā)的外設(shè)往往也會(huì)吸引一部分市場(chǎng)青睞,玩慣了主機(jī)類游戲,對(duì)于激光槍一定不會(huì)感到陌生,激光槍更好的仿真體驗(yàn),真實(shí)射擊所帶來(lái)的快感,可以讓人更加沉浸在游戲當(dāng)中,在大型主機(jī)類游戲中占據(jù)半壁的射擊類外設(shè),或?qū)⒆钕葲_擊到智能電視的游戲外設(shè)市場(chǎng)中去。
對(duì)于廣大運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者來(lái)說(shuō),跳舞毯可以說(shuō)是個(gè)非常不錯(cuò)的選擇,即體驗(yàn)到了游戲的樂(lè)趣,同時(shí)又鍛煉了自己的舞技,健身、游戲融為一體,或許成為未來(lái)家庭中女性用戶所喜愛(ài)的一款游戲外設(shè)。 
娛樂(lè)性相對(duì)更高的家庭電視,在音樂(lè)上的游戲可以說(shuō)是非常值得期待的,吉他和鼓則是最不能或缺的兩個(gè)音樂(lè)外設(shè)。未來(lái)將樂(lè)器類外設(shè)拓展到電視上,作為一種游戲音樂(lè)輸出,而且家庭娛樂(lè)演唱會(huì)的Bank完全可以自己扮演,這種外設(shè)對(duì)于音樂(lè)愛(ài)好者來(lái)說(shuō)絕對(duì)是個(gè)福音。


近期國(guó)外一支團(tuán)隊(duì),推出了一款別具創(chuàng)意的外設(shè),一款踏板外設(shè),3DRudder是一塊平衡板,你把雙腳放上去就能玩一些第一人稱游戲了。這款游戲的獨(dú)特之處就是解放了用戶的雙手,提出了更有新意的操控方式,操作也很簡(jiǎn)單,3DRudder有四個(gè)功能,向左和右晃就能射擊;一只腳向前一只腳向后就能移動(dòng)視角;雙腳扭動(dòng),能調(diào)整視角范圍;而前后傾還能放大或縮小畫面。

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