《最終幻想7:重生》戰斗系統目標是超越《FF12》“Gambit系統”
發布時間:2025-12-07 08:04:19 作者:玩站小弟
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《最終幻想7:重生》戰斗系統目標是超越《FF12》“Gambit系統”2023-04-10 10:42:24編輯:Reset
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《最終幻想7:重生》戰斗系統目標是最終重生戰斗超越《FF12》“Gambit系統”
2023-04-10 10:42:24編輯:Reset Koyama表示他希望讓《FF7:重生》戰斗中的AI同伴在玩家沒有控制的情況下除了簡單的攻擊和防御之外,也能夠運用各種戰斗技能與魔法。幻想《最終幻想7:重生》(以下簡稱《FF7:重生》)的系統系統開發者曾經承諾:相較于《最終幻想7:重制版》,這款新作將會在很多關鍵方面有所改進,目標比如在戰斗方面。最終重生戰斗《最終幻想7:重制版》的幻想首席戰斗程序設計員Satoru Koyama曾表示續作中參與戰斗的同伴遠比前作多。而最近,系統系統@ShinraArch在推特上分享了更多Koyama所透露的目標關于《FF7:重生》戰斗方面的信息,一起來看看吧!最終重生戰斗

Koyama表示他希望讓《FF7:重生》戰斗中的幻想AI同伴在玩家沒有控制的情況下除了簡單的攻擊和防御之外,也能夠運用各種戰斗技能與魔法。系統系統有趣的目標是,Koyama表示自己的最終重生戰斗最終目標是超越《最終幻想12》的“Gambit系統”——這一系統允許玩家為他們的隊友設置特定的行為方式,自定義他們在戰斗中的幻想反應與行動。

《最終幻想7:重生》計劃于今年冬季登陸PS5平臺。系統系統
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