游客發(fā)表
《霓虹空戰(zhàn)》是戰(zhàn)彈一款從吸血鬼幸存者,黎明前20分鐘,幕射幾何競技場中獲取靈感設(shè)計(jì)的霓虹彈幕射擊類游戲。豎版街機(jī)空戰(zhàn)彈幕射擊游戲,空戰(zhàn)款豎在游戲中你將不斷升級,版街并獲得新的機(jī)空擊游技能,提升你的戰(zhàn)彈技能效果,面對無盡的幕射敵人。

一、霓虹可玩性
《霓虹空戰(zhàn)》是空戰(zhàn)款豎相當(dāng)不錯(cuò)的一款大平面游戲,畫風(fēng)有點(diǎn)復(fù)古,版街簡約的風(fēng)格突出了游戲性,在很多越來越有畫質(zhì)的游戲中令人印象深刻。平面設(shè)計(jì)有點(diǎn)像概念機(jī),極簡的線條可以表現(xiàn)出戰(zhàn)斗機(jī)的大致特征和相應(yīng)的專有武器。敵人有明顯的特征, 而且顏色和外觀有明顯的區(qū)分,接觸到攻擊模式后很容易留下深刻的印象。

二、耐玩度
《霓虹空戰(zhàn)》的核心戰(zhàn)斗有點(diǎn)像豎屏版的吸血鬼,以戰(zhàn)機(jī)的形式表現(xiàn)。經(jīng)典肉鴿三選一有明顯的養(yǎng)成傾向,可以搭配很多流派。 每個(gè)戰(zhàn)士身上會出現(xiàn)的技能也不一樣,區(qū)別明顯。戰(zhàn)斗節(jié)奏控制的很好,割草很爽握的很好,由淺入深的體驗(yàn)很好。BOSS格斗有挑戰(zhàn)性,需要背書。作為單機(jī)獨(dú)立游戲,游戲流程有點(diǎn)短,沒有外部開發(fā)支持,只限于游戲中各種戰(zhàn)斗機(jī)體驗(yàn)。

三、問題和建議
1.可以考慮做一個(gè)等級系統(tǒng),每個(gè)等級都有BOSS,拆分怪物類型,應(yīng)該不難。
2.普通子彈的使用價(jià)值高于其他種類的子彈,對于飛行射擊游戲, 沒有普通子彈,感覺少了點(diǎn)什么。建議在其他機(jī)種三選一隨機(jī)數(shù)上加少量普通炸彈概率,感覺還是有必要的。
3.戰(zhàn)斗后期敵人從四面八方出現(xiàn),很有可能在手指控制移動(dòng)的過程中看不到周圍的敵人,而且他們的速度很快,有的反應(yīng)也不靈敏,目前似乎沒有什么好的解決辦法。

四、總結(jié)
總的來說,《霓虹空戰(zhàn)》是相當(dāng)不錯(cuò)的一款大平面游戲,核心戰(zhàn)斗有點(diǎn)像豎屏版的吸血鬼,以戰(zhàn)機(jī)的形式表現(xiàn),畫風(fēng)有點(diǎn)復(fù)古,簡約的風(fēng)格突出了游戲性,如果你對這種類型的游戲感興趣的話,可以去玩一玩試試看。
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