《暗黑破壞神3》惡魔獵手職業(yè)的能量系統(tǒng)小談
惡魔獵手很有趣因?yàn)樗前岛谧钣须p重性的職業(yè)。惡魔獵手背后的破壞故事是他們對(duì)獵殺惡魔有一些瘋狂 -- 他們著迷了。但與此同時(shí),神惡手職他們也善于計(jì)算和非常精準(zhǔn),魔獵他們有備而來。系統(tǒng)小談所以我們把他們的暗黑資源和技能樹分為兩類,戒律(Discipline)和仇恨(Hatred)。破壞戒律系包括陷阱,神惡手職準(zhǔn)備,魔獵一些需要提前想好的系統(tǒng)小談東西;而仇恨系就是一個(gè)爆紅著眼睛瘋狂的高傷害的爆發(fā)性攻擊,阿爾法攻擊,多重攻擊,火焰箭,等等。惡魔獵手是跟著感覺走,而且他的資源系統(tǒng)有一些何以互換的機(jī)制可以讓玩家在戒律技能和仇恨技能之間切換。這和其他職業(yè)相比稍微的更復(fù)雜和精妙一些。這是個(gè)需要用精準(zhǔn)來打敗其他人的職業(yè)。
采訪期間,開發(fā)者多次強(qiáng)調(diào)惡魔獵手的強(qiáng)韌。這個(gè)職業(yè)足智多謀,外柔內(nèi)剛。而能量系統(tǒng)就體現(xiàn)了這一點(diǎn),一分為二。暴雪還沒有展示過該能量系統(tǒng)的外觀,那么我就將2個(gè)異色液體能量球拼在一起做成惡魔獵手的能量球,就像是雙色冰激凌。(或者說是火炬之光的生命法力球)。這兩個(gè)能量系統(tǒng)分別用于惡魔獵手的不同技能,兩個(gè)能量系統(tǒng)的回復(fù)速度不同。(看來沒有哪個(gè)技能會(huì)同時(shí)用到兩個(gè)能量系統(tǒng),盡管這會(huì)是個(gè)有趣的結(jié)合。)
戒律基本上就是法力;回復(fù)速度較慢,但總量會(huì)很大?戒律技能每次使用會(huì)消耗較多戒律能量,因此設(shè)計(jì)目的就是讓玩家低頻使用戒律技能。戒律技能也許會(huì)有冷卻時(shí)間,有或者是它們會(huì)消耗大量能量而我們則需要等待它們回復(fù)?戒律能量技能大多用于陷阱技能,但至少有一個(gè)移動(dòng)技能和弓技能使用戒律能量。戒律能量系統(tǒng)中的弓類技能類似于“狙擊”類型的技能,而不是仇恨能量系統(tǒng)中的高頻射擊技能。
仇恨基本上是一種秘法能量(Arcane Power);回復(fù)速度快,用于快速攻擊和高速移動(dòng)技能。除了大部分弓類技能,Grenades技能也屬于該能量系統(tǒng),仇恨看起來更適用于移動(dòng)類技能,但在一次采訪中則提到至少有一個(gè)移動(dòng)類技能被歸入了戒律能量系統(tǒng)。(如果Vault不是僅有的移動(dòng)類技能的話?)這里做個(gè)猜測(cè):已經(jīng)有很多話題提到了惡魔獵手有一種無法控制的嗜血性;也許同野蠻人的Fury一樣,惡魔獵手的攻擊會(huì)與能量掛鉤或是對(duì)其有獎(jiǎng)勵(lì)加成?頻繁使用仇恨能量系統(tǒng)的技能或成功使用后會(huì)提高能量回復(fù)速度或傷害?
那么結(jié)論是什么呢?看來玩家在對(duì)怪物射出箭矢時(shí)大多使用的是仇恨能量,在戰(zhàn)斗中偶爾使用陷阱作為支持時(shí),或是等待仇恨能量回復(fù)時(shí),則會(huì)用到戒律能量。那么陷阱流惡魔獵手配點(diǎn)就成為泡影,至少?gòu)乃麄儗?duì)戒律技能的說明中可以看出這一點(diǎn)。那么純弓類型的惡魔獵手玩法是否合適也難下定論;這種純弓配點(diǎn)也許會(huì)過于依賴仇恨能量,迫使玩家不得不降低輸出頻度呢?
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