星際爭(zhēng)霸2虛空之遺合作模式阿塔尼斯攻略 阿塔尼斯怎么樣
星際爭(zhēng)霸2虛空之遺合作模式阿塔尼斯攻略。星際虛空星際爭(zhēng)霸2虛空之遺中玩家可以合作一起對(duì)抗電腦,爭(zhēng)霸之遺今天99單機(jī)網(wǎng)小編就給大家?guī)硇请H爭(zhēng)霸2虛空之遺合作模式阿塔尼斯攻略,合作希望能幫到大家。模式

可以這么說,阿塔阿塔大主教是尼斯尼目前6個(gè)族里最帶不起節(jié)奏的英雄,但因?yàn)榉€(wěn)定的攻略單位構(gòu)成,全圖折越以及無敵盾的星際虛空存在,大主教無疑是爭(zhēng)霸之遺其他英雄最愛的隊(duì)友
優(yōu)點(diǎn):
1,全圖支援:在困難以下難度,合作大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是模式很容易的,在殘酷難度你的阿塔阿塔一波兵需要配合亞頓之矛或者隊(duì)友的技能才能守住,但總比沒有好,尼斯尼另外你也可以為沃拉尊提供折越地點(diǎn)。攻略
2,星際虛空穩(wěn)重的兵種組成:相較于成型慢的史旺,沒后期的扎加拉,電全家的雷諾,死就崩的K姐和無敵的沃拉尊,大主教有著非常堅(jiān)挺的兵種構(gòu)成,XX能夠?yàn)槠渌h(yuǎn)程火力提供肉盾,龍騎作為一個(gè)很硬的對(duì)空輸出可以為其他友軍吸引火力或者補(bǔ)充對(duì)空不足,OB作為最好用的反隱措施,依然延續(xù)對(duì)戰(zhàn)傳統(tǒng),不會(huì)誤傷的閃電無疑是僅次于無敵斬隱刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽對(duì)重甲的輸出也是對(duì)抗混元體的一大利器。
3,優(yōu)秀的援助手段:之所以說大主教是個(gè)輔助,就是因?yàn)樗募寄芊浅R子诤完?duì)友配合。黑洞配合軌道炮或者太陽轟炸可以輕松解決殘酷難度大量前期部隊(duì),護(hù)盾技能配合無敵盾可以給經(jīng)常被電全家的雷諾續(xù)好幾條命。
如果你是一個(gè)喜歡玩戰(zhàn)士或者輔助的人,這個(gè)英雄還是值得一練,至少先把等級(jí)沖上去再說。
天賦科技
我認(rèn)為2,3,5,10,15是大主教的分界點(diǎn),這幾個(gè)等級(jí)獲得的新單位/科技十分強(qiáng)大
首先2級(jí),無敵盾,這個(gè)不用多說,第一輔助的看家法寶
3級(jí)的折躍門充能可以給你前期資源一個(gè)調(diào)轉(zhuǎn)的空間(聽不懂的多玩幾盤就懂了),后期則可以滿人口后以少量的折躍門一次折越大量部隊(duì)進(jìn)行防守或者支援而不用在BG上浪費(fèi)資源
5級(jí)獲得的金甲蟲是大主教打據(jù)點(diǎn)和混元體的利器,打混元體的能力跟不朽不相上下,但打任務(wù)建筑時(shí)的傷害非常爆炸,尤其是后期強(qiáng)化了10個(gè)炮彈之后,能夠做到好幾輪穩(wěn)定輸出
10級(jí)獲得的太陽轟炸在其他難度下可能不顯眼,但是在殘酷難度下,多一個(gè)大型AOE技能可能就能在你首尾難顧的時(shí)候救你一命,而且太陽轟炸的傷害確實(shí)是爆炸
15級(jí)的開場(chǎng)滿人口是最大的一個(gè)強(qiáng)化,但我覺得這個(gè)東西放在15級(jí)略有不妥,我建議改成100然后放到5級(jí)去。因?yàn)榇虻?5級(jí)也是20多盤了,但得到這個(gè)科技之后你的所有運(yùn)營(yíng)流程全部要重做,因?yàn)槟憧梢圆灰Я耍捌诳梢灾苯涌胀赌芰繄?chǎng)+BG,第一個(gè)水晶都不要,你的科技會(huì)比沃拉尊還快。
我建議至少5級(jí)之后再打殘酷,因?yàn)榻鸺紫x確實(shí)非常的好用,但是有人帶的話3級(jí)就可以打了
打法
我有一個(gè)固定的開局流程,再次不以15級(jí)之后為例,1是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)流程完全不同,另外也是打到15級(jí)大家都會(huì)有自己的理解了。
首先開局正常水晶兵營(yíng)氣礦BY二氣,BG好了農(nóng)民開視野投個(gè)能量場(chǎng)或者丟個(gè)水晶到2礦刷個(gè)X去打石頭,然后就別出別的兵了,因?yàn)槟沐X不夠。農(nóng)民不停的情況下BY好了立刻下VR,VR好了大概對(duì)面第一波兵正好過來,看隊(duì)友有沒有防的意思,有你不朽折越到2礦(沒有兵種折越科技的話最好把原來的XX拖過來防然后刷1到2個(gè)龍騎)打巖石,靠軌道炮支援隊(duì)友。沒有的話不朽折越到正面,再補(bǔ)1到2個(gè)龍騎防。不朽打巖石很快,打完立刻開礦,打的過程中根據(jù)你這局什么隊(duì)友,對(duì)面什么族,什么地圖來決定戰(zhàn)術(shù)。
每一關(guān)你可以根據(jù)第一波來的敵人判斷敵人大概的兵種組成(電腦會(huì)提示你來的是什么族,我一開始沒有發(fā)現(xiàn)這里的聯(lián)系,以為不重要,后來我發(fā)現(xiàn)來的是什么族,地圖上就全是這個(gè)族的兵)。
一般來說如果隊(duì)友是雷諾,史旺這樣以遠(yuǎn)程部隊(duì)為主的,或者敵人是Z或者T(對(duì)P走VC科技效果不佳),我就會(huì)立刻下VC和BF,VC好了加速研發(fā)不停,順序一般是旋風(fēng),射程,沖鋒,血量,沖鋒能在面對(duì)Z和T時(shí)提供很高的輸出,而且還自帶一個(gè)短距離沖鋒,龍騎的血量要150氣比較貴,前期可以猥瑣操作一下,射程就比血量要重要了。如果隊(duì)友是雷諾,我一般研究防然后走閃電,其他情況一般都點(diǎn)的是攻。你也可以雙BF升攻防,我主要是沒加速在攻防上就別扭(因?yàn)橹挥?個(gè)加速,只能給VC和BF,VC研究差不多了才補(bǔ)第二個(gè)BF),不朽因?yàn)槭荲R開局,我會(huì)一直出,同時(shí)VR開局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,沒有這個(gè)科技的話要提前準(zhǔn)備OB,順帶一提OB最好單獨(dú)編隊(duì),然后跟隨某個(gè)后排單位,合作里F2不會(huì)選中OB,請(qǐng)注意)。我的2礦氣基本都是第一時(shí)間開采,除非隊(duì)友是沃拉尊要我氣礦我會(huì)讓1到2個(gè)。BG要看著補(bǔ),我一般會(huì)在中期補(bǔ)到8BG,VR科技也會(huì)在中期部隊(duì)成型之后下VB開始追,畢竟金甲和不朽在任何情況下都很好用。
隊(duì)友是扎加拉我一般就是直接跳雙VR+閃電,當(dāng)然XX龍騎都是要有的,因?yàn)榍捌诓挥媚闾傩倪M(jìn)攻的問題,你可以放心憋高級(jí)兵,雙VR的不朽+金甲秒人很快,閃電出3到5個(gè)爆發(fā)一波,出多了也是浪費(fèi)。在不走VS的情況下大主教的對(duì)空很成問題,龍騎的輸出雖然穩(wěn)定但是很低,沒有爆發(fā),打獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo)的大天使和海盜船最好都要隊(duì)友出主力去打。
這里特別說一下VS線的問題,在運(yùn)輸機(jī)這圖上我會(huì)選擇單VS出鳳凰,攻要升,中期補(bǔ)到2VS,地面部隊(duì)以龍騎不朽金甲為主,你在隊(duì)友不是憋虛空沃拉尊和史旺的情況下可以走風(fēng)暴,風(fēng)暴在神廟和穿梭機(jī)以外的地圖(前者是小單位太多而且分散,后者是風(fēng)暴機(jī)動(dòng)性不足)都可以大量出風(fēng)暴,地面靠XX剛正面+閃電清場(chǎng)+少量不朽打混元體。大主教的風(fēng)暴是60攻的,傷害非常恐怖,而且有衰變炮也可以打出很高輸出,特別是火車這一關(guān),火車的每一個(gè)車廂都可以被上一次衰變炮debuff,我不清楚傷害是否疊加,如果疊加的話這圖必出風(fēng)暴。
陣容安排:
旋風(fēng)XX做為對(duì)Z和T的主力,出中量,對(duì)P要少出,主要是第一波去吸引電。龍騎對(duì)空主力,前期不用多出,中后期多出一點(diǎn)對(duì)空對(duì)地,因?yàn)閱螌?duì)地的話性價(jià)比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情況下雙VR)不停的,閃電任何情況下都可以出,但是數(shù)量不要多,6個(gè)足矣。大主教的特點(diǎn)就是幾乎所有部隊(duì)都可以在同一場(chǎng)出現(xiàn),因?yàn)樗拿總€(gè)部隊(duì)單獨(dú)大量出(除了風(fēng)暴)都沒什么卵用。VS線屬于可選,我一般不選擇VS的情況下就一場(chǎng)都不會(huì)放VS了,如果決定出風(fēng)暴或者鳳凰,可能會(huì)2VS3VS。但是注意,無論你走不走VS,BG數(shù)量永遠(yuǎn)要保證,地面攻防永遠(yuǎn)要研究(爆風(fēng)暴可以考慮只升防,閃電清場(chǎng)風(fēng)暴輸出)。OB單獨(dú)編隊(duì)操作也是很重要的一點(diǎn),不然要么就被對(duì)面放空點(diǎn)了,要么就是你找不到自己ob了。
星際爭(zhēng)霸2虛空之遺攻略

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