《無(wú)雙戰(zhàn)機(jī)》隨意組合技能 通關(guān)更加簡(jiǎn)單!無(wú)雙
2022-12-08 16:17:28編輯:jackey 《無(wú)雙戰(zhàn)機(jī)》游戲簡(jiǎn)單容易上手,戰(zhàn)機(jī)組合有獨(dú)特的隨意玩法,可以隨意組合技能讓通關(guān)變的技能簡(jiǎn)單更加簡(jiǎn)單,大大提高了游戲可玩性。通關(guān)《無(wú)雙戰(zhàn)機(jī)》游戲借鑒了“傲氣雄鷹”的更加很多優(yōu)點(diǎn),從地圖設(shè)計(jì),無(wú)雙打擊感,戰(zhàn)機(jī)組合畫(huà)面質(zhì)感都非常的隨意優(yōu)秀,應(yīng)該說(shuō)是技能簡(jiǎn)單品質(zhì)很高的一款射擊類游戲。

區(qū)別于“傲氣雄鷹”的通關(guān)最大地方是游戲增加了武器養(yǎng)成系統(tǒng),不僅武器品類可以選擇,更加添加,無(wú)雙升級(jí),戰(zhàn)機(jī)組合還對(duì)于機(jī)體本身的隨意升級(jí)有了更全面的提升角度。同樣也增加了對(duì)于游戲的游戲時(shí)間,畢竟想通更多的關(guān)就要花一些時(shí)間做養(yǎng)成,后邊的關(guān)卡,傷害低是真難過(guò)。
《無(wú)雙戰(zhàn)機(jī)》游戲過(guò)程中,針對(duì)飛機(jī)才用了隨機(jī)buff的形式對(duì)本輪游戲進(jìn)行屬性加成,涉及到攻速,攻擊力,主炮,散射,僚機(jī),生命值,恢復(fù)等等。
看廣告可以復(fù)活一次,或者增加一些獎(jiǎng)勵(lì)等,如果不是拼命三郎一樣的想通關(guān),感覺(jué)對(duì)于游戲體驗(yàn)影響并不是很多,建議增加一個(gè)買(mǎi)斷包,可以提供四星武器任選包等等。

不足之處:
1.飛機(jī)模型設(shè)計(jì)得不怎么樣。
2.關(guān)底boss有好幾關(guān)是重復(fù)一樣的。中場(chǎng)小boss也是一樣的。無(wú)非就是增加敵機(jī)的血量。包括小敵機(jī)也是一樣的行走路線,彈道走向也是單一重復(fù)。只是簡(jiǎn)單的增加血量。

3.物資獲取難度大,包括碎片。每日任務(wù)除了最后一個(gè)寶箱有概率出碎片,如果不出碎片,這個(gè)每日任務(wù)的收益還不如我速刷一次第三關(guān)。
4.主炮電磁炮太雞肋,目前激光炮適合刷低級(jí)關(guān)卡,沖關(guān)的話,傷害不夠,敵機(jī)血長(zhǎng),越來(lái)越多,走位難度太大。還是速射炮貼臉打才有機(jī)會(huì)。蝙蝠回旋炮和散彈槍目前還沒(méi)有同級(jí)別比較,無(wú)法斷定。副炮,電炮和加農(nóng)都可以。但是加農(nóng)炮面板傷害高,如果走位風(fēng)騷加農(nóng)的輸出要比電副炮要樂(lè)觀。

5.彈道的話,普通跟蹤彈道就不錯(cuò),但是高爆彈道有點(diǎn)雞肋,用了就知道,根本是設(shè)計(jì)有問(wèn)題,等于沒(méi)用。最好用就是電球彈道。目前盾牌應(yīng)該是躲避盾最好,力場(chǎng)盾的電擊簡(jiǎn)直撓癢。
6.無(wú)人機(jī),傷害聊勝于無(wú)。有用好過(guò)沒(méi)有。追蹤的無(wú)人機(jī)比較好用。其次是激光穿透。
7.天賦需要大量金幣,戰(zhàn)機(jī)培養(yǎng)需要大量物資。多出幾個(gè)活動(dòng),讓獲取物資稍微更多一點(diǎn),或者針對(duì)性一點(diǎn)。

《無(wú)雙戰(zhàn)機(jī)》游戲簡(jiǎn)單容易上手,有獨(dú)特的玩法,可以隨意組合技能讓通關(guān)變的更加簡(jiǎn)單,大大提高了游戲可玩性。畫(huà)面打擊的爽感讓解壓性也提高了許多,整體來(lái)說(shuō)《無(wú)雙戰(zhàn)機(jī)》是一款經(jīng)典的設(shè)計(jì)游戲,值得入手。
頂: 8踩: 6
《無(wú)雙戰(zhàn)機(jī)》隨意組合技能 通關(guān)更加簡(jiǎn)單!
人參與 | 時(shí)間:2025-12-09 11:29:47
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