《最后的守護者》 非開放世界與食人巨鷹的冒險奇緣
這款名為《最后的最后守護者》的游戲一經放出,就受到無數玩家的非開放世期待,這于《旺達與巨像》非常的界食相像,但是人巨仔細品味過后,你會發現,冒險這真的奇緣和《旺達與巨像》非常的不一樣,本期小編就給大家帶來深度文章,最后深度解析《最后的非開放世守護者》 非開放世界與食人巨鷹的冒險奇緣。

在本次 E3 展中,界食索尼電腦娛樂(SCE)終于公布延宕已久的人巨《最后的守護者》將轉移到 PS4 平臺開發、預定 2016 年推出的冒險消息,主導本作開發的奇緣游戲總監上田文人回答了媒體的提問。
上田文人

《最后的最后守護者》是一手打造《迷霧古城》、《旺達與巨像》等獨特風格游戲而廣受全球好評的非開放世游戲創作者上田文人領軍製作的第 3 款作品,類型是界食與前兩作相同的動作冒險。游戲中玩家將扮演被神祕勢力綁架到古老遺跡的小男孩,在遺跡中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戲中小男孩唿喊 TRICO 的發音近似 “土里庫”),一人一獸將合作闖蕩遺跡對抗敵人。
這段實機游玩示範的內容是 PlayStation E3 展前發表會示範的延伸,主要增加的內容是前半段的解謎部分。一開始小男孩與 TRICO 待在遺跡中休息,甦醒的小男孩想繼續探索,但前方的通道被鐵閘門所阻隔。小男孩想唿喚 TRICO 協助,但 TRICO 卻懶洋洋的繼續躺著,不論怎么唿喚都愛理不理,小男孩于是爬到 TRICO 身上替牠拔除扎在身上的矛,終于喚醒 TRICO。
上田文人表示,TRICO 不是既存的生物,而是融合了一般常飼養的狗、貓與鳥等動物的形象與習性而成的虛構生物,但牠并不只是可愛的寵物,還融入了野生動物兇暴、不可預測的一面。

甦醒的 TRICO 溫馴地看著小男孩,小男孩則是搬起裝在木桶裡的食物拋給 TRICO 吃,建立與 TRICO 的互動關係,最后終于讓 TRICO 乖乖聽話,長身攀附高處,讓小男孩可以藉由牠攀爬到高處通道,繞到閘門的另外一邊,啟動機關打開閘門,讓 TRICO 通過。

上田文人表示,製作團隊下了很大的工夫去研究虛構的 TRICO 如何才能表現得像真的生物。《食人巨鷹 TRICO》的主軸就是藉由一人一獸的合作來因應各種情境,小男孩(= 玩家)力量小但具備復雜思考的能力,TRICO 力量大但只是隻動物,兩者都無法單獨應對遺跡中的險阻。而且 TRICO 雖然強大,仍有牠所畏懼之物(如示範中出現的圖騰),需要小男孩替牠解危。
當被問到 TRICO 是否有成長要素時,上田文人表示,TRICO 會隨著與小男孩的信賴感提升而成長與變化,具體細節目前還不方便透露。不過信賴感的部分不會影響游戲進行的大局,只會反應在細微的互動上。就算玩家故意去破壞與 TRICO 的信賴關係,也不會因此而卡關無法前進。
游戲的關卡依舊是傳統的線性關卡,不是時下流行的開放世界。游戲中確實有敵人存在,就跟先前曾展示過的 PS3 版開發中畫面一樣,只不過這次的示範中敵人沒有登場。
早先公布的 PS3 版畫面中曾出現身著盔甲的敵人

當被問到小男孩對 TRICO 做出的動作與唿喊的口號代表的意義,上田文人表示,因為小男孩與 TRICO 無法直接以言語溝通,因此會透過比手畫腳的動作與簡單的口號來指示與引導 TRICO 做出自己期望的行動,不過這部分的操作并不復雜,詳情之后會陸續公布。
關于英日文游戲名稱不同的理由,上田文人表示,本作最初的開發代號是「TRICO」,后來要確定正式名稱時,他想把 “TRICO” 納入其中,但是 TRICO 在英文中沒有什么特別意義,識別性不高,因此最后只在日文名稱中使用了トリコ,英文名稱則是定為《The Last Guardian》。
目前游戲是由《迷霧古城》、《旺達與巨像》製作團隊關鍵成員洞谷仁治、上田文人等人單飛成立的 genDESIGN 負責創意設計,SCE Japan Studio 負責製作開發,預計 2016 年推出。
對于開發進度的嚴重落后,上田文人面帶苦笑地表示「一言難盡」,除了像是每秒畫面張數、記憶體容量等技術上的問題之外,還有許許多多的問題。現在製作平臺轉移到 PS4,在游戲表現的最佳化部分比起先前輕松很多,但原本的設計概念并未因此而改變,依舊與最初發表時相同。

游戲截圖:







(責任編輯:焦點)
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