《葬花·暗黑桃花源》評(píng)測(cè):讓陶淵明筆下的“桃源秘境”有了新的釋義
《葬花·暗黑桃花源》評(píng)測(cè):讓陶淵明筆下的桃源秘境“桃源秘境”有了新的釋義
2022-12-26 15:21:07編輯:jackey 《葬花·暗黑桃花源》將耳熟能詳?shù)摹短一ㄔ从洝返脑O(shè)定平移到現(xiàn)代,整體質(zhì)量在同類(lèi)作品中還是葬花非常能打的,瑕不掩瑜。暗黑游玩過(guò)程中會(huì)有不少驚喜,桃花陶淵作為avg愛(ài)好者值得體驗(yàn)。源評(píng)有新義《葬花·暗黑桃花源》是測(cè)讓桃花源記題材的國(guó)產(chǎn)買(mǎi)斷制劇情游戲,制作組將耳熟能詳?shù)拿鞴P《桃花源記》的設(shè)定平移到現(xiàn)代,又在此基礎(chǔ)上開(kāi)了不少腦洞,桃源秘境加入大量原創(chuàng)構(gòu)思,葬花使得陶淵明筆下的暗黑“桃源秘境”有了新的釋義。故事框架、桃花陶淵世界觀建構(gòu)都更為豐富。源評(píng)有新義

【一開(kāi)始就被設(shè)定吸引住了!測(cè)讓】
《葬花·暗黑桃花源》游戲設(shè)定讓人眼前一亮,明筆劇情上,桃源秘境游戲主要講述了男主誤入“桃花源”「呼鉞」,逐漸了解認(rèn)識(shí)當(dāng)?shù)厝耍綄る[藏在“溫馨和諧”背后,跨越千年的殘酷真相,并抉擇自己與呼鉞人的命運(yùn)走向的故事。
本作集合了歷史、愛(ài)情、懸疑、恐怖等諸多元素,故事上手難度不大,劇情隨著游戲進(jìn)度循序漸進(jìn),主線敘事節(jié)奏把握恰到好處,很能抓人,跌宕起伏,但又都符合邏輯。

在立意上,《葬花·暗黑桃花源》制作組借故事表達(dá)出對(duì)「有限」「永生」以及「生命」的思考。歷史中無(wú)數(shù)人追求的長(zhǎng)生之術(shù),到底是無(wú)盡的享受,還是無(wú)窮的折磨?足夠深刻的內(nèi)核,讓這個(gè)故事頗耐回味。
《葬花·暗黑桃花源》具體玩法與大多avg相似,玩家通過(guò)對(duì)話推進(jìn)劇情,并在關(guān)鍵處提供選擇,以影響游戲的走向。
四種結(jié)局基本上都是be,悲劇的力量,往往意味深遠(yuǎn)、震撼人心,通關(guān)后很久還感到悵然若失。

【游戲體驗(yàn)拉滿,但也有遺憾之處】
音畫(huà)上,立繪以厚涂風(fēng)格為主,國(guó)風(fēng)元素融入其中,整體風(fēng)格統(tǒng)一,立繪和場(chǎng)景描繪非常細(xì)致,文化方面也有做對(duì)應(yīng)的考究。
此外,主角回憶、雙花起舞等關(guān)鍵情節(jié)演出效果都很不錯(cuò)。
幾處配樂(lè)都很好地貼合場(chǎng)景和劇情需要,很有沉浸感。出場(chǎng)角色全配音值得好評(píng),全員水平在線!

但美中不足的地方也挺明顯的。比如《葬花·暗黑桃花源》游戲中的感情線,處理的有些草率。由于日常劇情過(guò)短,而人物關(guān)系發(fā)展飛快。會(huì)給人一種“人物動(dòng)機(jī)缺乏邏輯”的是感覺(jué),莫名其妙就開(kāi)始戀愛(ài)的感覺(jué)。以至于到游戲尾聲,玩家還沒(méi)有和角色建立很深的聯(lián)系,就不得不做出抉擇,導(dǎo)致代入感的缺乏。
《葬花·暗黑桃花源》多結(jié)局值得稱(chēng)贊,但不同結(jié)局的內(nèi)容重現(xiàn)度偏高。為了開(kāi)其他結(jié)局,同一段情節(jié)三刷四刷,難免審美疲勞,降低玩家的體驗(yàn)。
此外,如果要打通所有線路,失敗結(jié)局“變羊”或“變豬”也會(huì)經(jīng)歷很多遍,后面難免感到枯燥,如果能有更多腦洞大開(kāi)的失敗結(jié)局,開(kāi)結(jié)局的過(guò)程會(huì)更加有趣。

【游玩建議】
《葬花·暗黑桃花源》完整游戲約兩小時(shí),游戲的「思維整理」系統(tǒng)可以直接跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)選擇點(diǎn),無(wú)需自行手動(dòng)存檔,不看攻略也能直接開(kāi)玩,這點(diǎn)真的非常方便。
另外,游戲隱藏了一套好感度系統(tǒng),如大牛好感度提高后,失敗結(jié)局會(huì)產(chǎn)生一些變化。
本作有一定恐怖元素,但更多是輔助劇情的點(diǎn)綴,非恐怖游戲愛(ài)好者也不用擔(dān)心。
整體而言,《葬花·暗黑桃花源》整體質(zhì)量在同類(lèi)作品中還是非常能打的,瑕不掩瑜。游玩過(guò)程中會(huì)有不少驚喜,作為avg愛(ài)好者值得體驗(yàn)。
(責(zé)任編輯:綜合)
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