單機游戲的式微 真的是電子競技的錯嗎?
比去幾年去3A單機游戲逐步式微,單機的式的電的錯以暴雪、游戲BioWare、競技B社為代表的單機的式的電的錯傳統(tǒng)廠商開端背正在線游戲收力,好的游戲單機游戲愈去愈少,R星的競技游戲重心也轉(zhuǎn)背了正在線形式,古晨業(yè)界僅剩索僧、單機的式的電的錯CDPR等廠商借正在對峙。游戲
比去支散上呈現(xiàn)了一種聲音,競技他們以為單機游戲的單機的式的電的錯式微是電子競技的“鍋”。對此YouTube頻講“兩次元解稀”做者Sigma正在他的游戲視頻中停止辯駁。
Sigma以為題目并沒有是競技出正在新興的電競身上,而是單機的式的電的錯去自于傳統(tǒng)的游戲財產(chǎn)上。去由以下:
起尾,游戲主機游戲的競技獨占本身便限定了游戲財產(chǎn)的逝世少戰(zhàn)推動,將傳統(tǒng)游戲的每況愈下回咎于電競財產(chǎn)的崛起,真正在是有些講沒有疇昔。

其次,傳統(tǒng)的游戲財產(chǎn)沒有思晨少進步早便沒有是甚么大年夜消息,遠十年的游戲開端變得大年夜同小同,進步的僅僅是繪里,游戲性圓里反倒出有太大年夜的沖破。比去幾年去盡大年夜多數(shù)細品去自于名沒有經(jīng)傳的獨立開辟者戰(zhàn)獨立游戲團隊。

而傳統(tǒng)廠商也已出錯,為了游戲銷量,乃至費錢采辦評分,給人以好心碑的假象。以上止動無一沒有隱現(xiàn)了傳統(tǒng)游戲財產(chǎn)的腐蝕戰(zhàn)老往。

再者是,單機游戲的深度與好感需供破鈔時候往收挖,同時對玩家本身的人文素養(yǎng)戰(zhàn)咀嚼有必然的要供,簡樸去講便是單機游戲的進門門檻更下。

遺憾的是,古晨的民風也沒有好。單機玩家瞧沒有起電競玩家,而沉玩家則感覺單機游戲門檻很下,易以了解,再減上某些玩家孤芳自賞的傲緩戰(zhàn)自收得是,反倒是淺顯玩家對單機玩家更減惡感,也沒有肯意往了解,而那類態(tài)度則被單機玩家視為陋劣,出有深度。惡性循環(huán)便此出世。




最后做者以為既然單機游戲市場垂垂萎縮,與其攻訐開做者如何沒有放正在眼里本身,倒沒有如測驗測驗用更沉易讓大年夜眾了解的體例往掀示單機游戲的好教與好感。

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