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《家園、異星與獵人》一個充滿驚喜的像素廢土世界
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簡介《家園、異星與獵人》一個充滿驚喜的像素廢土世界2023-07-17 14:50:41編輯:Reset 《家園、異星與獵人》 ...
《家園、家園異星與獵人》一個充滿驚喜的異星像素廢土世界
2023-07-17 14:50:41編輯:Reset 《家園、異星與獵人》游戲的獵人整體玩法、設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格都很不錯。個充是滿驚一款設(shè)定相對新穎,美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的喜的像素游戲,推薦體驗!廢土《家園、世界異星與獵人》是家園一款非常不錯的單機(jī)獨(dú)立游戲,精致的異星像素風(fēng)格,動作細(xì)節(jié)做的獵人很好,可以看出開發(fā)者在整體制作上的個充用心。游戲性尚可,滿驚游戲中有很多操作要素,喜的像素理論上有一定的廢土秀操作空間。

一、游戲玩法
《家園、異星與獵人》核心戰(zhàn)斗雖然支持自動攻擊,但不是純數(shù)值的。每個角色的定位都很明確,需要在戰(zhàn)斗中經(jīng)常移動,以應(yīng)對各種隨機(jī)情況。隨機(jī)的怪物位置,攻擊和特殊打醬油車都起到了調(diào)整站位的作用。操作感滿滿,也不是特別累,是一個好的設(shè)計。

二、游戲體驗
2D像素風(fēng),同時有一個完整的世界觀和背景故事,劇情不拖泥帶水。插敘的敘述方式能調(diào)動玩家的積極性,讓人想繼續(xù)看下去。角色的動態(tài)效果非常豐富有趣,帶點(diǎn)搞笑元素。與故事高度融合。戰(zhàn)斗效果非常清晰,即使沒玩過多少游戲,也能大概明白是怎么回事,上手也不難。

目前體驗下來的主要問題是局部戰(zhàn)斗時移動和技能釋放容易誤操作,自動釋放也不是很智能。而且有些UI和指導(dǎo)不夠清晰。

三、養(yǎng)成內(nèi)容
《家園、異星與獵人》養(yǎng)成深度一般,但是對于單機(jī)游戲來說已經(jīng)夠用了。每個角色都有三條線:等級,裝備系統(tǒng),技能,看起來好像還能添加。養(yǎng)成體驗有點(diǎn)接近商業(yè)游戲,但是數(shù)值更像獨(dú)立游戲,是嚴(yán)絲合縫的數(shù)值體驗。

四、問題和建議
1.裝備強(qiáng)化完成但是界面關(guān)閉后,仍然出現(xiàn)點(diǎn)擊進(jìn)入整備間的提示框,還有一個遮罩層。引導(dǎo)卡住導(dǎo)致游戲無法繼續(xù)。
2.游戲過程中客戶端不定期卡頓,一會變成照片,一會又恢復(fù)正常,沒有發(fā)現(xiàn)規(guī)律。

五、總結(jié)
《家園、異星與獵人》游戲的整體玩法、設(shè)定和美術(shù)風(fēng)格都很不錯。是一款設(shè)定相對新穎,美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的游戲,推薦體驗!
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