《無聊塔防》一個非常無聊的塔防游戲
《無聊塔防》一個非常無聊的無聊塔防游戲
2023-10-31 15:26:54編輯:嘉言 《無聊塔防》確實是一個很無聊的單機塔防游戲,核心戰斗是塔防塔防塔防,養成只是個非升級游戲中的炮塔,如果你剛好無聊想要消磨一下時間可以去試試這個游戲。常無《無聊塔防》是游戲一個非常無聊的塔防游戲,可以幫助你在疫情中度過無聊的無聊時間,塔防游戲難度非常的塔防塔防低,但是個非可以玩的有點久的樣子。

一、常無可玩性
《無聊塔防》確實是游戲一個很無聊的單機塔防游戲,沒有新手介紹基本操作,無聊一開始也不懂怎么玩。塔防塔防摸索了一下,個非發現其實可用性很差,常無基本功能還是游戲有的。
核心戰斗是塔防,有四個炮塔可用,彼此之間的特點很明顯。路線固定,怪物種類繁多,但在炮塔數值實力的作用下,會逐漸演變成一個放置類游戲,只有游戲前期的擺放和選擇策略。
《無聊塔防》的養成只是升級游戲中的炮塔,沒有外圍養成。

二、游戲畫面
《無聊塔防》的美術方面也可以看出來是個人作品, 色塊用在很多地方,可以表達大概意思,特效也很簡單。???????

三、問題和建議
1.需要說明炮塔擺放操作是如何進行的,在不清楚炮塔信息的情況下開始出怪,有點隨意。
2.炮塔放置過程中攻擊范圍不明確,顯示后需要點擊查看,不好用。這可能需要調整轉臺放置操作,以便更容易查看轉臺屬性和放置。
3.沒有終極目標,打幾個怪物或者防守幾波完全不清楚,然后逐漸變成一個放置游戲,這就挺奇怪了。

4.UI沒有明確突出哪個是金幣,對可用資源的認知不明確。可以把UI的資源名改成和提示一致的文字,這樣比較好理解。
5.其實游戲性還有很多可以優化的地方,可以看看其他類似的游戲,從中汲取一些設計靈感。

四、總結
總的來說,《無聊塔防》確實是一個很無聊的單機塔防游戲,核心戰斗是塔防,養成只是升級游戲中的炮塔,如果你剛好無聊想要消磨一下時間可以去試試這個游戲。
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