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???? 《巫師3》最高難度怎么給技能加點(diǎn)好?巫師下面99單機(jī)小編就為你帶來(lái)高玩分享的技巧心得攻略—— 
比如昆恩現(xiàn)在可以回血(相當(dāng)兇殘),藥劑補(bǔ)充材料和食物也相對(duì)容易弄到(直到通關(guān)我從沒遇到過(guò)食物耗盡或者無(wú)法補(bǔ)充藥水的最高指引情況,當(dāng)然,難度我也只喝燕子、模式雷霆和部分煎藥),技能加點(diǎn)耐力不再是巫師一格格的算,這都讓戰(zhàn)斗變的最高指引輕松不少。
由于我走的難度是法印路線,且到通關(guān)時(shí)都沒達(dá)到30級(jí),模式所以這里對(duì)于技能的技能加點(diǎn)描述肯定比較片面,參考即可。巫師(其實(shí)我是最高指引想玩劍術(shù)的,可4個(gè)大型藍(lán)色突變物做出來(lái)的難度時(shí)候紅色的還只有一個(gè)中級(jí),我想玩也玩不成啊..)
阿而德相比前作實(shí)用性低了點(diǎn),模式擊倒看臉,技能加點(diǎn)對(duì)于高出自己等級(jí)太多的敵人不可能擊倒。4級(jí)的附加傷害不隨法印強(qiáng)度增加,且多數(shù)時(shí)候它在戰(zhàn)斗中的唯一功能--造成硬直,都可以被伊戈尼取代(如果你一直避免被包圍,那么二形態(tài)也完全用不上)。可以說(shuō)是使用頻次最低的技能了。
伊格尼是本作法印流的主要輸出手段。它的燃燒是會(huì)被任何除了它自己的攻擊打斷的(包括友軍),所以點(diǎn)燃之后就不要再攻擊為好。事實(shí)上,一切能被點(diǎn)燃的敵人都可以利用伊格尼的二形態(tài)直接燒死(按住不放,點(diǎn)燃后松手,回滿體力后繼續(xù)點(diǎn),敵人就一直在那里嗷嗷叫,這算是最佳的AOE與控制方法了---只不過(guò)并非對(duì)于所有敵人都適用。此外,這個(gè)技能不是單體,你可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)進(jìn)行橫掃)。
P.S:除了BOSS,其他所有盾都可以被伊戈尼的二形態(tài)燒掉(再也不用閃來(lái)閃去了)。
昆恩一直是個(gè)不可或缺的技能,且在本作中它被大幅加強(qiáng)了。1級(jí)的爆裂盾不需要加,效果是看臉的(疑為bug),但2級(jí)的二形態(tài)和4級(jí)的反傷可以說(shuō)非常給力。二形態(tài)吸收的傷害會(huì)100%轉(zhuǎn)為血,而反傷對(duì)于大型怪物有很好的輸出能力(我唯一秒過(guò)的就是瞬移法師招出來(lái)的冰元素,一般都是靠站位讓法師自己處理掉,但冰元素有一招重?fù)羧绻汩_了25%的反傷盾這一下就可以直接把他自己彈死),它帶來(lái)的硬直也可以讓你和一些后期BOSS正面硬拼(比如大錘兄一階段,你給自己掛個(gè)昆恩一形態(tài),它出手的同時(shí)你按重?fù)簦缓鬅o(wú)論如何它這兩刀都是必挨。當(dāng)然最佳打法還是繞背輕擊+伊戈尼一形態(tài)+重?fù)羧缓箝W避重復(fù)。閃避方向根據(jù)位置決定,你如果在他背后左側(cè),就往右閃,右側(cè)則往左閃,如此便可躲開他的盾反擊將他直接打進(jìn)2階段。二階段則沒什么可以取巧的辦法,觀察他的動(dòng)作,躲避直到他陷入硬直,然后迅速伊戈尼2形態(tài)燒掉他的霜防御然后輕擊*4)
亞登現(xiàn)在可以造成傷害,無(wú)論是一形態(tài)靠4級(jí)技能還是二形態(tài)。這對(duì)部分BOSS有奇效(僅限凱爾莫漢大戰(zhàn)之前),尤其是各類可以轉(zhuǎn)換形態(tài)的妖靈。(對(duì)于狂獵勢(shì)力,這個(gè)技能帶來(lái)的硬直往往會(huì)壞事。所以無(wú)論是小兵、大錘兄還是瞬移君或者狂獵本人,都不推薦使用它的二形態(tài))
亞克席的二形態(tài),如果你帶了它的1級(jí)技能,那么鏡頭拉近后是可以隨時(shí)松手的。也就是說(shuō)它的二形態(tài)可以用近乎0的耐力消耗來(lái)瞬發(fā)(1級(jí)技能1或3點(diǎn)皆可,2點(diǎn)隨時(shí)松手會(huì)導(dǎo)致施法失敗,應(yīng)該是bug)。
這是越級(jí)做任務(wù)的核心技能之一。(鑄劍師任務(wù)我就是靠它在前期做掉的)
法印流一直到凱爾莫漢大戰(zhàn)前都很輕松。之后的敵人多數(shù)無(wú)法被點(diǎn)燃,于是感覺每一場(chǎng)都是在越級(jí)打怪,相當(dāng)?shù)睦郏珱]什么難度可言。畢竟昆恩回血極大的提高了容錯(cuò)率,你完全可以利用它來(lái)把boss的行動(dòng)規(guī)律和攻擊方式摸清楚---這無(wú)論1代或2代都是不可能的。
整體來(lái)說(shuō),難度比2代低,但游戲性比2代強(qiáng)(2代從頭到尾都靠中距離方向左+攻擊的突進(jìn),久了毫無(wú)觀賞性可言。本作有閃避、翻滾和輕松的彈反,比2代好多了)。 猜你喜歡: 魔能2魔法技能組合全介紹 怎么用
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