動視:誰講勝利的游戲系列會導致貧累創(chuàng)意?
Activision的動視CFO(尾席財務民)Thomas Tippl本日接管了Gamasutra的采訪。訪講中的講勝一個話題便是公司的創(chuàng)意與創(chuàng)新。Activision遠期便被指“正在勝利的利的累創(chuàng)游戲系列的新做品中貧累創(chuàng)意”,而那或許也會使牢固玩家群數(shù)量減少。游戲意
Tippl正在進進Activision之前曾正在寶凈公司工做。系列寶凈公司大年夜家皆很體會,致貧他們具有超多的動視產(chǎn)品線,從狗糧到日化用品包羅萬象。講勝Tippl講:
“如果有人問我們?nèi)绾谓枘軇?chuàng)做收明一個像《任務吸喚》一樣勝利的利的累創(chuàng)游戲系列的話,我會奉告他們我的游戲意前任公司的一句名止:‘35年去,寶凈公司歷去皆只做凈凈用品的系列告白。’”
“您奉告我,致貧我們有那么多藝術結果、動視內(nèi)容;那么多分歧的講勝故事戰(zhàn)角色,莫非我們便沒有克沒有及創(chuàng)做收明出一個延絕10年的利的累創(chuàng)游戲系列?以Activision Blizzard為例,他們便是每年皆正在現(xiàn)有的游戲上推出更新,而沒有是推出新游戲。”
任務吸喚7
任務吸喚6
{ pe.begin.pagination}未經(jīng)允許不得轉載:>骨軟筋酥網(wǎng) » 動視:誰講勝利的游戲系列會導致貧累創(chuàng)意?
骨軟筋酥網(wǎng)



