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Splash Damage團結(jié)首創(chuàng)人Paul Wedgewood克日表現(xiàn),邊緣《邊緣戰(zhàn)士》的戰(zhàn)士眾目的是比別的多人游戲更好玩,包羅火爆射擊、希望性元素以及粗口等等包羅萬象。打造多人 “當今的聯(lián)機FPS多人游戲體驗總少不了爆頭等元素,偶然還會有家伙議決游戲語音罵幾句種族鄙視性的模式臟話,”Wedgwood在擔當Spong采訪時說。邊緣 “但多人游戲體驗本不應(yīng)是戰(zhàn)士眾如許的;咱們試圖讓生疏人也能在游戲中很好地互助。” 
Wedgewood表現(xiàn)《邊緣戰(zhàn)士》的希望“使命自動生成”特性就展示出Splash Damage的刻意。因為這種設(shè)定將隊友行動、打造多人職業(yè)平衡等種種因素都思量到了。聯(lián)機那些老老實實完成使命目的模式的玩家將得到履歷值嘉獎。 “《邊緣戰(zhàn)士》的邊緣總體目的便是讓多人FPS游戲變得風趣起來,”他表明道。戰(zhàn)士眾 《邊緣戰(zhàn)士》將于本年五月登岸三大平臺。希望 |