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Tameem Antoniades:《鬼泣5》不在乎銷量
骨軟筋酥網(wǎng)2025-12-10 01:59:57【娛樂】2人已圍觀
簡介就關(guān)于《鬼泣5》的造型,小編也覺得沒什么,人總會有改編的時刻更何況只是個游戲角色。大量的玩家就吐槽主策沒有什么創(chuàng)意《鬼泣》系列的最新作因為人設(shè)方面以及其他的原因,招致眾多粉絲的不滿,他們認為本作已經(jīng)大

就關(guān)于《鬼泣5》的鬼泣造型,小編也覺得沒什么,不乎人總會有改編的銷量時刻更何況只是個游戲角色。大量的鬼泣玩家就吐槽主策沒有什么創(chuàng)意
《鬼泣》系列的最新作因為人設(shè)方面以及其他的原因,招致眾多粉絲的不乎不滿,他們認為本作已經(jīng)大大地偏離了原來的銷量主旨方向。
在PSM3雜志中,鬼泣游戲制作人Tameem Antoniades解答了各方的不乎疑惑,對于一個不看好本作銷量的銷量粉絲,他回應(yīng)道:
“一般來說要是鬼泣游戲開發(fā)商要是專門針對銷量來制作游戲,那他們一定會犧牲掉游戲的不乎創(chuàng)造性。”
他認為要想制作一款成功的銷量游戲,唯一的鬼泣方法是制作一款開發(fā)者本身都想要玩的游戲。他繼續(xù)說道:“因此從這個觀點來說,不乎我不在乎本作只賣到1000份還是銷量200萬份。”
這樣看來開發(fā)者是想為自己制作一款游戲,而不是為粉絲們制作游戲。這個想法到底好不好呢?畢竟,Capcom有另外兩款PS3游戲《天堂之劍》和《奴役:西游記》為前科(并非最成功的游戲)。不管制作團隊如何“亂來”,《鬼泣》系列真的擁有足夠的粉絲基礎(chǔ)來創(chuàng)造銷量嗎?
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