
使用houdini為《使命召喚》游戲制作水體,這個教程演示了如何在houdini中使用流體特效制作游戲所需要的召喚制作資產(chǎn),包含使用流體渲染所得的游戲分成素材,流體泡沫,使用使命水體波浪的召喚制作法線貼圖和水體流通的貼圖,將這些經(jīng)過精確模擬的游戲素材導入游戲引擎,從而獲得前所未有的使用使命水體高精度游戲水體效果。

作者:焦點

使用houdini為《使命召喚》游戲制作水體,這個教程演示了如何在houdini中使用流體特效制作游戲所需要的召喚制作資產(chǎn),包含使用流體渲染所得的游戲分成素材,流體泡沫,使用使命水體波浪的召喚制作法線貼圖和水體流通的貼圖,將這些經(jīng)過精確模擬的游戲素材導入游戲引擎,從而獲得前所未有的使用使命水體高精度游戲水體效果。
