黑曜石設計總監(jiān)Josh Sawyer表示,至適小型游戲甚至適合大型電子游戲工作室。游戲在回應Cliffhanger Games的工作Jeryce Dianingana在社交媒體平臺X上發(fā)表的一篇文章時Sawyer表示,允許工作室在大項目之間抽出時間來開發(fā)小游戲在很多方面都有幫助。黑曜合
根據(jù)Sawyer的石設示小室說法,制作小型游戲的計總監(jiān)表好處之一是,工作室可以最大限度地減少大型項目之間的型游戲甚型電人員流動,開發(fā)人員在幾年內從事大型項目時也不太可能感到精疲力竭。至適其實黑曜石就是游戲這樣的一種情況,《禁閉求生》和《隱跡漸現(xiàn)》就是工作工作室內極少數(shù)開發(fā)者開發(fā)的小型作品。

Dianingana還談到了讓AAA級工作室開發(fā)小型游戲的黑曜合想法,他表示這將提高已發(fā)行游戲的多樣性,并讓同一家工作室能夠更頻繁地開發(fā)和發(fā)行更多游戲。
WB Games Montreal的Mitch Dyer也回應了Dianingana的帖子,他說道:“AAA級預算和AAA級團隊的AA級游戲可能會創(chuàng)造出有史以來最好的游戲。”
