《萬象物語》別具一格的象物語策略戰(zhàn)斗模式
2022-01-20編輯:業(yè) 藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特創(chuàng)新。個(gè)人覺得還是別具挺不錯(cuò)的,大部分人物刻畫的策略天津(全套服務(wù))上門按摩【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)夠深入。《萬象物語》劇情可以說跌宕起伏,里面的模式人物都能夠刻畫的有始有終栩栩如生,不亞于看一部長(zhǎng)篇巨制了,象物語公主艾利歐院長(zhǎng)莫里斯戴安娜教父小米莎納杰爾禿頭小團(tuán)長(zhǎng)汀朵伊姆秀賢……每一個(gè)人物都性格鮮明,別具串起整個(gè)故事,策略我覺得編劇真的戰(zhàn)斗很牛。但奈何更的模式天津(全套服務(wù))上門按摩【電話微信1662+044-1662】提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)太慢了,幾年的象物語主線更新幾天就能打得完,兩個(gè)月更新一章算快得了,別具結(jié)果幾分鐘就打完了。策略

再看看劇情進(jìn)度,第三季還沒完結(jié),模式目前已知的機(jī)械疆域,北方領(lǐng)域,斯多利卡和凡泰緹(也就是主角和澪)的事情還沒講清楚,龍神教派,算算最少也還要個(gè)好幾年才能講完,想想就漫長(zhǎng)。
老手要趕進(jìn)度都非常困難,更別說新手了,游戲最重要的就是角色加練度,奈何資源相對(duì)較少,游戲嘛誰多少都會(huì)氪點(diǎn),但陸續(xù)出的禮包性價(jià)比都非常低,這讓人怎么下得去手,這里又不得不提到月卡。。。。
《萬象物語》探索主線啥的基本沒有任何難度。最主要有可玩性的在挑戰(zhàn)和幻境,在這里你就需要思考配隊(duì)聯(lián)動(dòng),我覺得這樣的設(shè)計(jì)才是和這款游戲的初衷消魂芯結(jié)合起來了,很有意思。我看很多人都抱怨抄作業(yè),但我從來都是自己打,實(shí)在打不過了才會(huì)查攻略,這樣才有游戲的樂趣,自己不想打還要抱怨抄作業(yè)這合理嗎?關(guān)鍵要知道想抄作業(yè)角色和練度是有要求,不是想抄就能抄的,絕大多數(shù)人都抄不起。
音樂是真的不用說,第三季一開場(chǎng)那個(gè)音樂的氣勢(shì)是真的驚嘆到我,但一季的音樂就要聽個(gè)一兩年也聽膩了。

我覺得現(xiàn)在最主要的問題就是用戶粘性,得讓人有玩下去的動(dòng)力才行啊,不然每天上線個(gè)十分鐘就下的我何必要在手機(jī)里占著4g的內(nèi)存?對(duì)吧。
《萬象物語》挑戰(zhàn)和探索要多出,我覺得這才是能夠提升這個(gè)游戲可玩性的途徑,還有公會(huì)機(jī)制能拓寬一點(diǎn)才行,不知道能不能開發(fā)個(gè)公會(huì)戰(zhàn),boss戰(zhàn),公會(huì)排名啥的,有了競(jìng)爭(zhēng)才有了玩下去的動(dòng)力,不然你聯(lián)個(gè)網(wǎng)干啥呀。
優(yōu)點(diǎn):首先對(duì)零氪、微氪的玩家非常友好,如果存一個(gè)月,可以連續(xù)打兩三次十連(五百),微氪幾乎可以連續(xù)打五六次十次(五百)。這還不包括有優(yōu)惠券之類的東西。
其次,藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特創(chuàng)新。個(gè)人覺得還是挺不錯(cuò)的,大部分人物刻畫的夠深入。如果你花一點(diǎn)時(shí)間輸入所有的傳記,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幾乎所有的角色都是有聯(lián)系的。這種在游戲里找故事的感覺很少見。
第三,戰(zhàn)略很強(qiáng),甚至可以說是強(qiáng)戰(zhàn)略游戲。你應(yīng)該忽略評(píng)論區(qū)或討論區(qū)的套路。你可以自己想。不同的角色和組合各有千秋。
第四,劇情真的沒話說的好,精彩又總是讓我想繼續(xù)看下去。這也是我這幾年一次又一次刪了又下下了又刪萬象的原因,同時(shí)又因?yàn)殡闯榻巧拮约海瑓s又樂在其中。

第五,《萬象物語》除了探索和其他幾個(gè)玩法之外,這個(gè)游戲其實(shí)感覺就像是一個(gè)廁所游戲,就是你忙的時(shí)候可以在廁所里完成任務(wù),不忙的時(shí)候也可以認(rèn)真體驗(yàn)劇情組合套路。